Bem-vindo de volta ao Marios.Games, sua casa para o melhor conteúdo de jogos retrô. Após o intenso mistério de Proto Man no capítulo anterior, chegamos a 1993. O Super Nintendo já estava em pleno andamento, mas a Capcom entregou uma obra-prima final e polida para o NES: Mega Man 6 (Rockman 6: The Greatest Battle in History).
Para muitos de nós da Marios.Games, este título parece uma "volta da vitória". Ele pega tudo que foi aperfeiçoado nos primeiros cinco jogos e adiciona um toque global, novas mecânicas de transformação e algumas das mais belas artes de fundo já vistas no hardware. Vamos explicar por que Mega Man 6 é uma peça essencial em nosso site.
A história de Mega Man 6 muda o foco do laboratório do Dr. Light para o cenário mundial. O "Primeiro Torneio Anual de Robôs" é realizado para determinar o robô mais poderoso da Terra. Oito dos concorrentes mais fortes de diferentes nações estão reunidos, mas o evento é sequestrado por um misterioso bilionário conhecido apenas como Sr. X.
Alegando que foi ele quem manipulou o Dr. Wily o tempo todo, o Sr. X reprograma os finalistas do torneio para ajudá-lo a conquistar o mundo. Cabe a Mega Man viajar pelo mundo – das montanhas do Canadá às ruínas da Grécia – para deter esta nova ameaça. Em Marios.Games, adoramos como essa configuração permite designs de níveis culturalmente diversos e temas exclusivos de chefes.
A maior mudança em Mega Man 6 é como nosso fiel cão robótico, Rush, nos auxilia. Nos jogos anteriores, Rush era uma entidade separada (Coil, Jet, Marine). Nesta edição, Mega Man e Rush se fundem para criar novos trajes poderosos.
Ao se fundir com Rush, Mega Man ganha um jetpack. Embora você não possa voar indefinidamente, isso permite uma mobilidade vertical incrível. Este traje é vital para encontrar os muitos caminhos de ramificação escondidos ao longo dos níveis em Marios.Games.
Este traje transforma Mega Man em um lutador de grande impacto. Você perde seu deslizamento de longo alcance, mas ganha a habilidade de perfurar blocos rachados e repelir inimigos protegidos. Dominar o "Charged Punch" é a chave para descobrir os segredos mais profundos do jogo.
Mega Man 6 apresenta chefes inspirados em diferentes culturas e lendas. Aqui está a ordem de batalha ideal que recomendamos em Marios.Games:
O Palco: apresenta poços de petróleo que pegam fogo se forem atingidos pelo fogo.
O Chefe: Ele atira colunas de fogo e rajadas rápidas.
Fraqueza: Tempestade de vento.
O palco: um nível de gelo escorregadio com muitas quedas verticais.
O chefe: uma bola de neve literalmente rolando.
Fraqueza: Explosão de chama.
O palco: uma selva exuberante com plataformas saltitantes.
O Chefe: usa a "barreira de planta" para desviar tiros.
Fraqueza: Ataque Blizzard.
O palco: um desfiladeiro com tema ocidental repleto de armadilhas inspiradas nos nativos americanos.
O chefe: lança penas e machados giratórios.
Fraqueza: Barreira da planta.
O Palco: Um castelo tradicional japonês guardado por robôs samurais.
O Chefe: Um guerreiro empunhando uma lança que é muito rápido.
Fraqueza: Silver Tomahawk.
O palco: Uma fortaleza medieval com tetos pontiagudos.
O Chefe: Apresenta um escudo pesado e uma maça e corrente.
Fraqueza: Yamato Spear.
O Palco: Uma ruína subaquática com níveis de água flutuantes.
O Chefe: pode congelar o tempo e se teletransportar.
Fraqueza: Knight Crusher.
O Palco: Um nível de alta altitude com ventiladores que empurram e puxam seu movimento.
O Chefe: usa turbinas a jato para criar tornados.
Fraqueza: Centaur Flash.
Uma das razões pelas quais Marios.Games destaca esta entrada é o valor de repetição. Vários estágios (Flame Man, Knight Man, Centaur Man e Tomahawk Man) têm caminhos alternativos.
Se você encontrar a sala secreta do chefe nesses estágios, você ganhará uma carta com a palavra B-E-A-T. Assim como no jogo anterior, Beat é um aliado poderoso, mas em Mega Man 6 ele é essencialmente sua recompensa por ser um explorador experiente. O uso dos adaptadores Power e Jet é obrigatório para encontrar essas rotas ocultas.
Depois de derrotar os oito Robot Masters, você se infiltrará no Sr. Castelo de X. Esses quatro estágios são alguns dos mais impressionantes visualmente no NES. Você enfrentará:
Rounder V: um par de robôs que circulam a arena.
Power Piston: uma enorme máquina montada na parede.
Metonger Z: um mecanismo gigante pilotado por um Met.
Sr. O próprio X: Combate em alta velocidade em seu veículo de fuga pessoal.
É claro que a jornada não termina aí. Espere um confronto clássico no Dr. Base Secreta de Wily, onde a dificuldade aumenta com quebra-cabeças de esteira e as temidas revanches de chefes.
Para aproveitar ao máximo sua sessão em nosso site, lembre-se destas dicas:
Energy Balancer: Este é um item essencial encontrado no estágio do Tomahawk Man (pelo caminho alternativo). Ele recarrega automaticamente a energia mais baixa de sua arma quando você pega power-ups, evitando trocas constantes de menu.
O soco poderoso: você pode usar o soco carregado do adaptador de energia para mover blocos pesados. Se uma parede parecer suspeita, tente dar um soco nela!
Voo infinito: embora o adaptador de jato tenha um medidor de combustível, ele é recarregado instantaneamente assim que você toca o solo. Pequenos "saltos de coelho" podem ajudá-lo a permanecer no ar por mais tempo do que um voo longo.
Mega Man 6 é uma obra-prima agridoce. Foi a última vez que vimos o Blue Bomber no NES original, e a Capcom deu-lhe uma despedida espetacular. Com seus controles rígidos, transformações Rush inovadoras e tema mundial, ele continua sendo um dos favoritos da comunidade aqui em Marios.Games.
Quer você esteja aqui pela nostalgia ou tentando vencer a série pela primeira vez, este jogo oferece um desafio justo, mas gratificante. O equilíbrio entre exploração e ação é perfeito, tornando-o um jogo "obrigatório" em nossa biblioteca.
Pronto para enfrentar o mundo? Entre em ação em Marios.Games e mostre ao Sr. Não deixe de conferir nossos outros guias para obter mais dicas sobre como dominar os clássicos de 8 bits!